無論是否有元宇宙,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)所有這些都將促進(jìn)客戶端設(shè)備的結(jié)合趨勢。在許多方面,參與類似于元宇宙的虛擬世界。因此,高級行業(yè)分析師提出了這一點?!俺F(xiàn)實”一個詞,非常適合我們正在進(jìn)入的時代。
毫無疑問,越來越普遍的沉浸式數(shù)字體驗將成為許多人日常生活的一部分,所有這些設(shè)備都在不斷發(fā)展,以滿足人們期望的客戶體驗。
未來的設(shè)備將實現(xiàn)更多的垂直集成,如內(nèi)置于智能手機上的設(shè)備VR,內(nèi)置于智能眼鏡中AR。我們還將看到更多的日常設(shè)備集成到其他技術(shù)中,如觸摸,以幫助我們更全面地刺激感官,然后創(chuàng)造多感官的感覺。特別值得期待的突破來自芯片包裝、傳統(tǒng)內(nèi)存和存儲裸片(die)在制造業(yè)以外的領(lǐng)域,它們將創(chuàng)造各種靈活的形狀規(guī)格。
過去的40年中,人們一直在二維的平面上觀察事物,比如電腦屏幕或者手機屏幕。VR技術(shù)的橫向及縱向發(fā)展一直比較緩慢,但多維沉浸式體驗已成為熱議的話題。
即使到如今,分辨率、響應(yīng)速度和延遲問題一直是限制混合現(xiàn)實走向主流的瓶頸,但這些技術(shù)現(xiàn)在終于日趨成熟,可以開始支撐起VR和沉浸式體驗了。從內(nèi)存和存儲的角度來看,這些特性對計算的意義重大。
混合現(xiàn)實將獲得更多關(guān)注,真實世界和虛擬世界的融合將催生出新的環(huán)境和新的可視化效果
隨著更多無線VR系統(tǒng)的出現(xiàn),這些新體驗也將隨之進(jìn)一步發(fā)展,使用戶可以在VR世界中不受約束地四處移動,獲得更加沉浸式的體驗。
5G的大規(guī)模布署,以及智能邊緣的出現(xiàn)也將帶來前所未有的機遇——隨著越來越多的內(nèi)容被傳輸?shù)綗o線設(shè)備中,我們需要更高效的性能和圖形渲染,同時也需要在有限的空間中配備功耗更低的內(nèi)存和存儲產(chǎn)品。你會看到外形規(guī)格獨特的內(nèi)存,例如在移動設(shè)備上 -- 它們?nèi)孕枰蟮拇鎯θ萘?、更高的帶寬和更多?nèi)存。
可持續(xù)性發(fā)展和維修權(quán)將飛速發(fā)展
全世界每年產(chǎn)生2,000萬至5,000萬噸電子垃圾,其中只有一小部分得到了妥善回收,但現(xiàn)在一些領(lǐng)先的智能手機公司已開始允許消費者在不違反保修原則的情況下,自行修理手機。
這將在所有科技廠商中引發(fā)一場以可持續(xù)、可重復(fù)利用和可升級為主旋律的變革——無需購買新PC或其他設(shè)備,而是升級現(xiàn)有設(shè)備。這將進(jìn)一步加速循環(huán)經(jīng)濟(jì)的理念,不把產(chǎn)品視為其生命周期的終結(jié),而是通過對現(xiàn)有材料的再利用、翻新、維修和回收來杜絕浪費。
在2022年及以后,會有更多的設(shè)備制造商加以效仿,共同開創(chuàng)一個更加可持續(xù)性發(fā)展的未來。